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    <title>3nLab</title>
    <link>https://3n-lab.tistory.com/</link>
    <description>To the 3nity</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 10 May 2026 17:49:20 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>3nLab</managingEditor>
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      <title>3nLab</title>
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    <item>
      <title>프로젝트 헹쿠 페이즈 5 완결에 대하여</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/project-hengku-phase5-1</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 헹쿠에 많은 관심을 보내주신 여러분께 감사드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 헹쿠 페이즈 5는 다가오는 6월 17일을 기점으로 완결, 이후 페이즈 6 체계로 활동을 이어나가게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 자세한 내용에 대해서는 페이즈 6 개시와 더불어서 추가적인 공지가 있을 예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;감사합니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab</category>
      <author>3nLab</author>
      <guid isPermaLink="true">https://3n-lab.tistory.com/142</guid>
      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/project-hengku-phase5-1#entry142comment</comments>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 14:35:34 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Project Hengku</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/ProjectHengku</link>
      <description>&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; border: 2px solid #424242; width: 100%;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%; text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;&lt;b&gt;Project Hengku&lt;br /&gt;&lt;small&gt;프로젝트 헹쿠&lt;/small&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 1 ・ Phase 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#444444&quot;&gt;Re: Apostilize&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ef5369; font-size: 70%;&quot;&gt;&amp;nbsp;싱글 1집&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 3&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#444444&quot;&gt;Project Code ・ IWBTDM&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 4&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#444444&quot;&gt;1세대 아바타 ・ 방송 시즌 4&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#444444&quot;&gt;2세대 아바타 ・ 방송 시즌 5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#333333&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 6 ・ Phase 7&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%; text-align: center; color: white; border: 1px solid #424242;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;&lt;b&gt;프로젝트 헹쿠의 캐릭터 목록&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;border: 1px solid #242424;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 2px solid #424242; padding: 0px 0px 0px 0px;&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkJ1Xc%2FbtrzLIrt5ap%2FMZQ24InIoTldDgSOD9UcMk%2Fimg.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 2px solid #424242; padding: 0px 0px 0px 0px;&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FUNLpD%2FbtrzMv6jfbD%2F9ZnzxO70vLgCk1kAQfU7b1%2Fimg.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 2px solid #424242; color: #b2b2b2; padding: 0px 0px 0px 0px;&quot; bgcolor=&quot;#434343&quot;&gt;WIP&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 2px solid #424242; color: #b2b2b2; padding: 0px 0px 0px 0px;&quot; bgcolor=&quot;#434343&quot;&gt;WIP&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 2px solid #424242; color: #b2b2b2; padding: 0px 0px 0px 0px;&quot; bgcolor=&quot;#434343&quot;&gt;WIP&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 1px solid #242424; color: #e5231f;&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;Alpha;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 1px solid #242424; color: #f9dca0;&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;Beta;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 1px solid #242424; color: #47b8d8;&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;Gamma;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 1px solid #242424; color: #f4944a;&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;Delta;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 20%; text-align: center; border: 1px solid #242424; color: #ef49ce;&quot; bgcolor=&quot;#242424&quot;&gt;&lt;b&gt;L&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 100%; text-align: center; padding: 15px 0px 2px 0px; color: white;&quot; colspan=&quot;5&quot; bgcolor=&quot;#646464&quot;&gt;&lt;ruby&gt;0&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;CORE&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&amp;nbsp; | &amp;nbsp;&lt;ruby&gt;+&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;PLUS&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt; &amp;nbsp;| &amp;nbsp;&lt;ruby&gt;◇&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;PRO&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt; &amp;nbsp;| &amp;nbsp;&lt;ruby&gt;#&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;SHARP&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt; &amp;nbsp;| &amp;nbsp;&lt;ruby&gt;&amp;times;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;MAX&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt; &amp;nbsp;| &amp;nbsp;&lt;ruby&gt;&amp;infin;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;INF&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt; &amp;nbsp;| &amp;nbsp;&lt;ruby&gt;△&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;ALT&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'프로젝트 헹쿠 (Project Hengku)'는 2020년 8월 20일부터 시작된 자기개발성 프로젝트이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2020년 페이즈 1 의 칼럼 작성을 시작으로 점점 단계를 높여가면서 활동 범위와 종류를 확장해나가고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Project Hengku (Project Hengku CORE)&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 헹쿠의 초기 활동은 전체 활동의 기반이 되는 토대를 마련함으로써 코어라는 부제를 갖게 되었다. 향후 프로젝트 계획을 수립하며 그것을 정상 궤도로 올려놓는 역할을 수행하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 1&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 헹쿠의 시작은 2020년 온라인 게임 던전 앤 파이터의 업데이트로 인하여 없어진 배틀메이지 캐릭터 클래스의 아이덴티티를 회복하자는 캠페인에서 시작되었다. 업데이트 수정의 정당함을 설득하는 칼럼과 자료 제작과 배포에 초점이 맞추어진 게임 커뮤니티 내의 활동 위주였으며 이 당시에는 특별히 이름을 붙이지 않았다. 이후 게임 관련 활동은 페이즈 3까지 이어지게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 2&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/qy4MEftRI8E&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;페이즈 2 부터 본격적으로 프로젝트 헹쿠라는 명칭을 걸기 시작했으며 이전 단계보다 더 효과적인 의사 전달 수단을 만들기 위해 평문 이외의 매체를 동원하는 활동을 시작했다. 2021년 자작곡 'Re: Apostilize'를 발표하고 공식 관리자 추천 게시물(이하 '오던')에도 선정되는 등 1천건 이상의 조회수를 기록하며 선전했다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 3&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;6E9D4C7C-7220-4052-BCC8-D2945E782D25.png&quot; data-origin-width=&quot;618&quot; data-origin-height=&quot;384&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LbgL3/btrzQFV9px1/WXFK2XvcQpFBKRSatrOjU1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LbgL3/btrzQFV9px1/WXFK2XvcQpFBKRSatrOjU1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LbgL3/btrzQFV9px1/WXFK2XvcQpFBKRSatrOjU1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLbgL3%2FbtrzQFV9px1%2FWXFK2XvcQpFBKRSatrOjU1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;618&quot; height=&quot;384&quot; data-filename=&quot;6E9D4C7C-7220-4052-BCC8-D2945E782D25.png&quot; data-origin-width=&quot;618&quot; data-origin-height=&quot;384&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;페이즈 3에서부터는 '프로젝트 코드(Project Code)'라는 내부적인 임시 부제목을 가지고 복합적 미디어를 제작하기 시작한다. 2021년 9월 자작게임 'I Wanna Be The Dungeon Master'를 공개하고 공식 관리자 추천 게시물에 선정되었으며 이전보다 더 증가한 실적인 1만건 이상의 조회수를 기록하고 연말에 선언한 캐릭터 리뉴얼에서 수정 요구사항을 잠정적으로 수용할 것이라 판단하고 게임 관련 캠페인을 공식적으로 종료하였다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 4&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3aiabX7duNg&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 녹화 동영상을 업로드하는 채널을 보수하고 질적 향상을 추구하는 과정에서 프로젝트 헹쿠 페이즈 4 는 생방송 동영상 제작에서 활동을 이어간다. 보다 직관적이고 수용성이 좋은 VTuber(버츄얼 유투버, 스트리머) 포맷을 제작하고 자체 레이아웃과 모션 그래픽을 만들어서 적용하였으며 DNF뿐만 아니라 다양한 게임 실황을 중계할 수 있고 게임 외적인 창작 활동으로도 영상 송출이 가능한 시스템을 제작하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 길드의 내수용 방송에서 시작한 생방송은 지속적인 활동으로 별 다른 홍보 없이 2021년 연말에 50 followers와 1,000 views 을(를) 달성함으로써 지속가능성을 확인하였고, 이후 북미와 일본의 해외 서버 플레이어와도 교류를 이어나가면서 물리적인 활동의 영역도 확장하고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 5&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;242870F7-42CD-4ABC-82D4-C50776E166C8.jpeg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;578&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vVTI4/btrzVBLWhZD/XS0FgypNrKOa8tesVaxfI1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vVTI4/btrzVBLWhZD/XS0FgypNrKOa8tesVaxfI1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vVTI4/btrzVBLWhZD/XS0FgypNrKOa8tesVaxfI1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvVTI4%2FbtrzVBLWhZD%2FXS0FgypNrKOa8tesVaxfI1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;578&quot; data-filename=&quot;242870F7-42CD-4ABC-82D4-C50776E166C8.jpeg&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;578&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상당히 즉흥적인 기획을 세워서 활동하던 이전과 다르게, 페이즈 4 후반부부터 후속 작업 계획을 체계적으로 구상하고 2021년 연말 프로젝트 헹쿠 페이즈 4 성과 발표회에서 페이즈 5와 페이즈 6를 예고했으며 2022년 들어서 페이즈 5 작업에 착수하였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용가능한 자원의 제약이 있었던 구형 3D 모델의 한계를 탈피하기 위해 2세대 신아바타 2종의 추가가 이루어진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부족했던 기자재의 성능을 보완하기 위해 새 고성능 컴퓨터를 조립하고 기존 컴퓨터와 연결하여 시스템을 확충했다. 또한 페이즈 4에서 제작했던 그래픽을 리뉴얼하여 2022년 4월부터 공개하기 시작했다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 6&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2022년 하반기에 돌입할 예정인 프로젝트 헹쿠 페이즈 6 에서는 다음과 같은 활동을 예고했다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: circle;&quot; data-ke-list-type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li&gt;구아바타를 리메이크하고, 신아바타 2종을 추가한다. 2세대 아바타 5종으로 만들 수 있는 작품의 범위를 확장한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;콜라보레이션 콘텐츠를 제작한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;뮤직비디오, 만화 등 오리지널 콘텐츠를 제작한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;본격적인 창작 방송을 가능하게 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;오리지널 콘텐츠를 통하여 창작 세계관을 전개하기 위한 초석을 만든다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로젝트 헹쿠 완결 후의 차기 프로젝트를 기획한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;Phase 7&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Coming Soon...&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Project Hengku +&lt;sup&gt;PLUS&lt;/sup&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Coming Soon...&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/About</category>
      <author>3nLab</author>
      <guid isPermaLink="true">https://3n-lab.tistory.com/140</guid>
      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/ProjectHengku#entry140comment</comments>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2022 15:05:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3nLab 2차 창작 가이드라인</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/guideline</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;2022년 4월 18일 제정&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;I. 콘텐츠&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인은 이하의 작품(이하 '콘텐츠')을 이용하거나 포함하는 2차 창작물과 그것을 만드는 활동에 적용됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;'3niverse' 브랜드 산하 작품 및 제품군 전체&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'프로젝트 헹쿠 (Project Hengku)'의 캐릭터 디자인을 비롯한 1차 창작물과 동영상 등의 파생 콘텐츠&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3nLab 명의의 오리지널 곡과 앨범 수록곡을 비롯한 1차 창작물&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;'2차 창작'은 다음의 범주를 만족하는 콘텐츠와 그것을 만드는 활동 일체로 정의합니다.&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1차 창작물을 기반으로 하여, 새로운 콘텐츠를 만들어내는 행위와 그 결과물&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: lower-roman;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1차 창작물을 단순 복사하거나 단순 변조하여 창작물로서 공개하는 것은 2차 창작으로 인정하지 아니하며 허가하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;II. 대상&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인은 전 세계의 사업자가 아닌 개인 및 기업 혹은 법인 자격이 아닌 단체에 적용됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: lower-roman;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;개인 사업자, 기업 혹은 법인 명의로의 활동(개인 명의로 활동하더라도 관련 비용을 지원받는 경우 포함)은 기본적으로 금지되며 개별적인 문의가 필요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;li&gt;별도로 3nLab과 계약 혹은 그에 준하는 약속을 채결하신 분에 대하여도 본 가이드라인의 적용대상이 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;III. 규칙&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-de-style=&quot;style3&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인에 동의하며 해당 기준을 만족하는 콘텐츠는 온라인 혹은 오프라인에 공개할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2차 창작물을 공개한 시점에서, 2차 창작 콘텐츠 생산자와 공개자는 본 가이드라인의 모든 내용에 동의한 것으로 간주합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인에 동의할 수 없는 경우에는, 해당 콘텐츠를 온라인 및 오프라인에 공개할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;IV. 이용조건&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;2차 창작 활동에 임함에 있어서 1차 창작 콘텐츠, 팬 커뮤니티, 그리고 다른 창작자와 그 활동을 존중해주시기 바랍니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;공식 작품 혹은 콘텐츠로 오해받을 수 있는 표현은 지양해야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작품의 공개에 있어서 &quot;#3niverse&quot;, &quot;#ProjectHengku&quot; 해시태그 혹은 키워드의 입력으로 검색의 용이성과 통일성을 더해주면 감사하겠습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;원본 콘텐츠의 일부 혹은 전체를 가공하여 생산한 2차 창작물은 투고처의 설명란에 원본 콘텐츠의 웹 주소를 출처로서 기입해야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3차 창작 혹은 그 이상의 파생 콘텐츠에 대해서도 1차 창작자로서의 모든 권리는 3nLab과 원본 창작자가 보유하며, 2차 창작물과 동일한 가이드라인의 적용을 받습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;V. 제한&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;다음의 내용을 포함하는 콘텐츠는 공개할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;원본 콘텐츠의 이미지를 현저히 훼손하는 것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;미풍양속을 해치거나 반사회적인 것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;불법적인 행위를 유도하거나 선동하는 것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특정 사상, 신조 혹은 정치적, 종교적 메시지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;개인 혹은 단체의 권리, 사생활을 침해하는 것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직접적인 유혈표현이나 비상식적인 유･무형의 손상 혹은 변형&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인과 개별적으로 원저작자가 부적절하다고 판단하는 것&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;제3자의 활동이나 사업 등의 선전 혹은 광고, 홍보를 목적으로 2차 창작물을 이용할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;선정적인 내용을 포함하는 콘텐츠는 아래의 예시를 포함하는 제한을 지원하지 않는 플랫폼에 공개할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;nsfw, R-18 등 별도의 격리 태그나 투고처를 지원하는 것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;직접적 혹은 간접적인 연령확인을 통하여 미성년자의 접근을 제한하는 것&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VI. 영리성&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;2차 창작물에 대한 본 가이드라인에 기재된 예외를 제외한 모든 영리행위는 일절 금지됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다음의 조건을 모두 만족하는 '제한된 범위의 동인활동' 범주 내에서는 예외적으로 영리목적으로 취급하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;오프라인으로 진행되는 동인행사에서&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;'II. 대상'의 조건에 해당하는 사업자가 아닌 개인, 기업 혹은 법인 자격이 아닌 단체가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;디지털 파일이 아닌 실물 창작물을&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;현금으로 대금을 지불하고, 지불받음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;다음의 내용의 부분 혹은 전체를 포함하는 경우는 영리행위로 취급하며 금지됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;광고 수익이 발생하는 경우&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2차 창작물에 대한 접근 권한이나 그에 준하는 것을 유료로 판매하거나 금품지급의 대가로 제공하는 행위&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;영리 수익이 발생하는 활동이나 사업의 직・간접적인 홍보 자료나 포트폴리오에 2차 창작물을 사용하는 행위&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;크라우드펀딩&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 외 원작자가 영리행위로 판단하는 것&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;다음의 각 호에 해당하는 경우, '부분적 예외'의 경우로서, 영리 목적으로 취급하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: lower-roman;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;2차 창작물로 인하여 발생하는 수익이 아니라고 3nLab과 원본 창작자가 판단한 경우&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;2차 창작을 하는 과정을 라이브 스트리밍이나 공연의 형태로 중계하는 과정에서 발생하는 수익&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;공익의 목적으로 인정된다고 3nLab과 원본 창작자가 판단한 경우&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;개별적으로 문의를 하여 논의 후 인정된 경우만 포함함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;논의 내역과 그 결과를 문서화하여 공개해야 함&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VII. 사용&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;3nLab과 원본 창작자는 2차 창작물을 아래의 범주에서 이용할 수 있으며, 2차 창작 작품을 공개한 시점부터 이에 동의한 것으로 간주합니다.&lt;/li&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: lower-roman;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;SNS나 플랫폼 등에서 이용하는 것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;사전 연락과 협의 후에 공식 작품으로서 이용하는 것&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VIII. 제재&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인에 적합하지 않는다고 판단한 콘텐츠에 대하여 3nLab과 원저작자는 플랫폼 관리자 혹은 법적 절차에 의해서 게시 중단 및 삭제를 요청할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1. (으)로 인하여 발생한 손해에 대하여 3nLab과 원저작자는 일절 책임을 지지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;IX. 기타&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인의 내용은 예고없이 변경(이하 '개정')될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: lower-roman;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본 가이드라인의 개정에 있어서, 개정 이전에 완결된 행위에 대해서는, 소급적용하여 판단하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단, 개정 이전에 제작이 시작되어 개정 이후에 공개된 콘텐츠에 대해서는, 공개된 시점의 가이드라인의 기준을 따릅니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;li&gt;1. (으)로 인하여 발생한 손해에 대하여 3nLab과 원저작자는 일절 책임을 지지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2차 창작활동에 있어서 발생한 2차 창작자와 제3자 사이의 유・무형의 갈등에 대해서 3nLab과 원저작자는 일절 책임을 지지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;외국어로 번역된 가이드라인과의 해석 차이에 있어서, 한국어판의 내용을 우선적으로 취급합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
      <category>3nLab/Guideline</category>
      <author>3nLab</author>
      <guid isPermaLink="true">https://3n-lab.tistory.com/139</guid>
      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/guideline#entry139comment</comments>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2022 15:41:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Member</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/Member-3nLab</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignLeft&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20220416_023600624.jpg&quot; data-origin-width=&quot;301&quot; data-origin-height=&quot;300&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pds9A/btrzv5Axp8Y/kNqNzuG40ewMLDZZAJQYnK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pds9A/btrzv5Axp8Y/kNqNzuG40ewMLDZZAJQYnK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pds9A/btrzv5Axp8Y/kNqNzuG40ewMLDZZAJQYnK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fpds9A%2Fbtrzv5Axp8Y%2FkNqNzuG40ewMLDZZAJQYnK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;300&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20220416_023600624.jpg&quot; data-origin-width=&quot;301&quot; data-origin-height=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ming &lt;small&gt;밍&lt;/small&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작사 &amp;middot; 작곡&lt;br /&gt;음반 프로듀싱&lt;br /&gt;그래픽 디자인&lt;br /&gt;모션그래픽&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;​​​​​​​&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignLeft&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;B9YXYZz9_400x400.jpg&quot; data-origin-width=&quot;383&quot; data-origin-height=&quot;383&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bIbYMx/btrzweKwayt/dxwTcAdzaXwINPdhXbKYyK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bIbYMx/btrzweKwayt/dxwTcAdzaXwINPdhXbKYyK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bIbYMx/btrzweKwayt/dxwTcAdzaXwINPdhXbKYyK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbIbYMx%2FbtrzweKwayt%2FdxwTcAdzaXwINPdhXbKYyK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot; data-filename=&quot;B9YXYZz9_400x400.jpg&quot; data-origin-width=&quot;383&quot; data-origin-height=&quot;383&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Hengku &lt;small&gt;헹쿠&lt;/small&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 헹쿠 총괄 기획&lt;br /&gt;캐릭터 디자인 ・&amp;nbsp;작사 ・ 작곡&lt;br /&gt;일러스트&lt;br /&gt;프로그래밍&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/About</category>
      <author>3nLab</author>
      <guid isPermaLink="true">https://3n-lab.tistory.com/138</guid>
      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/Member-3nLab#entry138comment</comments>
      <pubDate>Sat, 16 Apr 2022 02:54:48 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>『VIRTUAL SYSTEM』의 통신판매와 다운로드 에디션 (DL판)에 대하여</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/%E3%80%8EVIRTUAL-SYSTEM%E3%80%8F%EC%9D%98-%ED%86%B5%EC%8B%A0%ED%8C%90%EB%A7%A4%EC%99%80-%EB%8B%A4%EC%9A%B4%EB%A1%9C%EB%93%9C-%EC%97%90%EB%94%94%EC%85%98-DL%ED%8C%90%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%98%EC%97%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;행사 종료 후 1주 정도 휴식을 취하고 있습니다. 3nLab 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;COVID-19를 비롯한 여러가지 이유로 피아프로 스타즈 및 봉래제를 방문하지 못하거나 현장에서 구매하지 못한 분들께도 음악을 들려드리고자 VIRTUAL SYSTEM에 대한 추가 판매 계획을 검토해보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 행사 이후 CD판의 판매에 대하여&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이쪽은 긍정적으로 검토 중이며 조만간 별도의 공지사항으로 안내드릴 예정입니다. 봉래제 행사 전에 실시한 설문조사에서도 현장 판매 이외의 방법으로 구매를 원한다는 요청을 받은 바 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 다운로드판에 대하여&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어레인지 곡 8곡에 대해서는 2차창작 가이드라인에서 허락하는 범주 밖의 경우이므로 저작권 관계자와 협의 중에 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오리지널 곡 2곡에 대해서는 별도의 싱글 앨범으로 분리하여 스트리밍 쪽으로의 발매를 위해서 작업 중입니다. 다만 AI 키리탄 보컬(NEUTRINO)의 상업 이용이 일본 밖에서의 이용에 대해 제약이 많이 걸려있는 관계로, 다른 보컬을 채용한 후 발매로 계획 중입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이쪽에 대해서도 조만간 추가 공지를 통해서 안내드릴 예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저작권 관계자측과의 연락 불명으로 다운로드판의 판매가 불투명해지게 되었습니다. 추후 행사에서의 재판을 우선순위로 두겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/Diary</category>
      <category>3nLab</category>
      <category>봉래제</category>
      <author>3nLab</author>
      <guid isPermaLink="true">https://3n-lab.tistory.com/137</guid>
      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/%E3%80%8EVIRTUAL-SYSTEM%E3%80%8F%EC%9D%98-%ED%86%B5%EC%8B%A0%ED%8C%90%EB%A7%A4%EC%99%80-%EB%8B%A4%EC%9A%B4%EB%A1%9C%EB%93%9C-%EC%97%90%EB%94%94%EC%85%98-DL%ED%8C%90%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%98%EC%97%AC#entry137comment</comments>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2020 00:42:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>1집 앨범 기획 의도 해설</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/1%EC%A7%91-%EC%95%A8%EB%B2%94-%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EC%9D%98%EB%8F%84-%ED%95%B4%EC%84%A4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'봉래제'에 방문해주신 여러분 감사합니다. 3nLab입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 분들께서 방문해주셨고, 『VIRTUAL SYSTEM』을 들어주시는 분들이 계실 것이라는 생각에 기분이 절로 좋아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/HOURAI_SAI/status/1281890092324274178?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://twitter.com/HOURAI_SAI/status/1281890092324274178?s=20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/b6mF04/hyGJTZ3dE6/QVab3SPKIykwbr8CiyZVK0/img.jpg?width=2048&amp;amp;height=1536&amp;amp;face=0_0_2048_1536,https://scrap.kakaocdn.net/dn/eCIlR/hyGJNFy4eW/KJTOvVSSmFohuzQPJKQ3VK/img.jpg?width=1200&amp;amp;height=900&amp;amp;face=0_0_1200_900');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봉래제_蓬萊祭 on Twitter&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;ldquo;금일 동방 봉래제 행사 종료 되었습니다. 오랫동안 기다려주시고 참가해주신 모든 분들께 정말 감사드립니다! ☆ ～('▽^人) #봉래제 #동방&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1집 제작의 의의와 목표는 &quot;완성된 앨범 형태로 음악을 만든다&quot; 였습니다. 지난 4년간 슬럼프에 시달렸고, 재활을 위한 계획이 번번히 좌초되면서 음악을 놓치는듯 마는듯한 형세가 긴 기간 지속되었는데, 그걸 마무리짓고 일어서려는 새로운 시도로 기획했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2019년 5월 16회 예대제에서 Nzx Studio의 앨범에 참여했을 때까지 번번히 스스로 만족할만한 곡을 만들기가 힘들었습니다. 이런 상황에서 19년 11월경 봉래제 개최 소식을 들었고 독립된 서클로써 음악 앨범을 발매한다는 계획을 세우게 되었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 본래 봉래제 개최인 3월을 목표로 앨범 제작 작업에 착수했으나 1월까지 감을 온전히 되찾지 않은 상태가 지속되었습니다. 그 이유는 17년도에 기존에 작업하던 시스템이 랜섬웨어 감염으로 인해 사라지게 되면서 새로운 시스템을 찾아 작업을 시도했으나 그것에 적응하지 못했기 때문이었습니다. 결국 4년 가까운 시간동안 헛삽질을 하다가 1월부터 기존 시스템을 복구하려는 시도를 했고 한 달 가까이 시간을 소비한 끝에 예전 작업 구조를 다시 만드는데 성공했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러고나서 2월에 새로운 보컬합성엔진인 NEUTRINO가 출시되고 타이밍 좋게 그것을 이용해볼 수 있었습니다. 그렇게 탄생한 곡이 Scarlet Step (2020)이고, 이를 시작으로 현재 앨범에 수록되어 있는 곡을 제작하기 시작했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/gIubCGI8mFc&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 앨범은 운이 좋게도 VOCALOID 온리 이벤트인 '피아프로 스타즈' 주최진분들에게도 주목을 받게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전부터 VOCALOID를 이용하여 음악을 만들다가 동방 보컬 어레인지를 나중에 접하게 되었는데, 보컬을 영입하기 힘든 환경이어서 VOCALOID를 애용했던만큼 보컬 어레인지에도 소프트웨어를 활용하면 어떨까 하는 생각을 2015년에 하게 되었습니다. 실현 가능성이 어느 정도 있던만큼 선행 사례가 있는지 찾아보는 중 SPACELECTRO라는 서클에서 일찍이 동방 어레인지에 VOCALOID를 도입한 적이 있다는 것을 알게 되었고 5년 전 그 때부터 그 방법을 실현하려고 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 그 때 당시에는 생각나는대로 곡을 뽑아내는 순수한 작곡에는 큰 부담을 느끼지 않았으나 기존 곡조를 살리는 어레인지에는 경험이 부족해 완성된 형태의 곡을 만드는 것 조차 버거워했습니다. 1년이 지난 후에는 학업에 전념해야 할 시기여서 음악 관련 일을 거의 손을 놓게 되었고 이 때 당시 컴퓨터 보안과 작업 연습에 소홀해져서 기존 작업 파일을 잃게 되는 결과를 낳기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 새롭게 음악을 만드는 방법을 찾고 감을 되돌리기 위해서 몇 년간 해맨 끝에 Scarlet Step을 시작으로 한 이번 앨범의 수록곡이 만들어지게 되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 NEUTRINO를 이용한 합성 보컬은 처음 결과물을 듣는 순간 실제 보컬과 혼동이 올만큼 굉장한 현실적인 소리로 인해서 신선한 충격을 주었습니다. 앨범을 구입해주신 주변 분들께도 보컬에 대해 좋은 반응을 받아서 앞으로도 발전을 거듭할 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 이번 피아프로 스타즈에 SPACELECTRO도 위탁부스로서 참가한다고 하니, 감정적으로 매우 고무되기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 피아프로 스타즈와 봉래제 자리를 통해서 좋은 경험들도 많이 할 수 있어서 특별히 봉래제 주최진분들과 피아프로 스타즈 주최진 분들께 감사드립니다. 감사의 표시로서 사적으로 앨범을 제공해드리긴 했으나, 앞으로 그 이상으로 좋은 결과물을 함께 만들 수 있게 된다면 좋겠다라고 생각하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 여느 앨범들이 그렇겠지만, 처음에 앨범을 들으신다면 Intro부터 Outro까지 1번부터 10번트랙 순서대로 임의재생을 하지 않고 순서대로 들어주셨으면 하는 바램입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Intro를 통해 분위기를 끌어올리고 중간 곡들이 재생되는 동안 굴곡이 있는 언덕을 지나가면서 Outro에서 하산하는 전체적인 구성으로 앨범을 기획했습니다. 그렇기 때문에 Intro는 엄숙하면서도 무엇인가가 시작되려는 분위기와 남아있는 여운을 주려는 연출을 했고 Outro는 단순하지만 템포가 느려지는 구성으로 조용히 곡이 끝나는지 눈치채지 못하는듯 잠잠하게 끝맺음 짓는 분위기를 조성했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;메인 트랙들은 모두가 통일된 주제를 가지고 있는 스토리는 아니지만 주된 내용은 '사회를 통해 고뇌하는 인간, 감정에 대한 번뇌와 고찰'에 대해 여러가지 해석을 해보면서 가사를 작성하게 되었습니다. 각기 다른 분위기(장르)와 글을 통해 이런 생각을 전달하고 싶었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 일본어에 대해서 능숙하진 않기 때문에 주된 단어 선택은 사전을 뒤져보면서 채택하고 의미전달이 안될만큼 문법적인 오류가 있는지에 대해서 부끄럽지만 번역기를 통해서 검증을 하였습니다. 이런 점을 보완하는 것도 추후에 해결할 과제로 생각하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앨범 제목인 'VIRTUAL SYSTEM' 또한 발전하는 인터넷에 의해 포화하는 정보 속에서 어떻게 사람이 생각을 하고 해쳐나갈까 하는 의도로써 작명하였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여담으로, 우연히 제 앨범을 구입하신 분의 후기로 감주전 어레인지가 있다는 이유만으로 Outro 트랙의 존재에 의해 앨범을 구입해주셨다는 이야기를 알게 되었는데, 비록 Outro가 다른 곡들보다 간단한 구성을 하고 있긴 하지만 부디 이것으로 마음 상하는 일이 없으셨으면 하는 마음입니다. 앨범을 구입해주셔서 감사합니다. 모든 곡들을 같은 열정으로 만들었으니 다른 트랙들도 좋아해주셨으면 하고 바라고 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후에 제작되는 곡들이 동방 어레인지일 수도 있고, 오리지널 곡일 수도 있겠지만, 무엇이 되었던간에 계속 관심을 가지고 좋아해주셨으면 하는 바램입니다. 그럼 다음 행사가 있으면 또 뵙겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/Diary</category>
      <category>3nLab</category>
      <category>봉래제</category>
      <category>피아스타</category>
      <author>3nLab</author>
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      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/1%EC%A7%91-%EC%95%A8%EB%B2%94-%EA%B8%B0%ED%9A%8D-%EC%9D%98%EB%8F%84-%ED%95%B4%EC%84%A4#entry136comment</comments>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2020 02:42:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>About</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/About-3nLab</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;Introduction&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;2005년에 음악을 접하고 2007년 첫 창작을 계기로 3nLab은 멀티미디어 콘텐츠 제작 서클로 음악, 일러스트, 동영상을 중심으로 다양하고 독창적인 이야기를 전달하고 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;2016년 &quot;Scarlet Step&quot;을 시작으로 독자적인 공개 활동을 해오고 있으며 2020년 봉래제에서 첫 단독 서클 참가, &quot;프로젝트 헹쿠&quot; 기획으로 버츄얼 유투버 프로젝트와 창작 세계관의 기획 등, 지속적으로 역량을 올려나가며 활동을 이어가고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/About</category>
      <author>3nLab</author>
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      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/About-3nLab#entry135comment</comments>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2020 02:52:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3nLab의 발전 방향에 대하여</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/3nLab%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%A0%84-%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%98%EC%97%AC</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Program Ⅰ (2005~2009)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Program Ⅱ (2009~2012)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Program Ⅲ (2012~2018)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Project BC (2012~2014)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Project RZ (2014~2015)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; └ Project LU (2014~2016)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; └ Project DT (2015)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Project NS (2015)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Project YT (2015~2016)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Program Ⅳ (2016~)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Project SA (2016~2018)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Phase Ⅰ (2017~2020)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Phase Ⅱ (2020~2023)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Phase Ⅲ (2023~2027)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Phase Ⅳ (2027~2030)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;- Phase Ⅴ (2030~ )&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;긴 시간을 가지고 여러 계단의 발전 로드맵을 가지고 있습니다. 아직 구체적으로 무엇인가 짜여졌다기보다는 추상적인 계획이지만, 3단계까지는 대강의 계획을 짜고 있습니다. 지금은 1단계 계획의 막바지인데, 대략적으로 7월 11일 행사의 흥행 여부에 따라서 2단계로 넘어갈 수 있을지 없을지 결정될 것 같습니다. 예산계획이 다 짜여졌고 지출되었기 때문에 구체적인 1집 앨범의 손익분기점이 정해져있고, 이를 우선 돌파하는 것이 관건으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;봉래제는 VOCALOID 온리 이벤트인 '피아프로 스타즈'와 동시에 같은 장소에서 진행된다는 소식도 같이 들었습니다. 각자 다른 주제를 가진 서클들이 한 장소에 섞여서 개최하는 이벤트가 될 것 같다는 예상이 됩니다. 무척 기대가 되기도 하고, 내심 걱정이 되기도 합니다. 경제적인 흥행도 문제이거니와, 건강문제가 발생할까봐 하는 사회적인 염려도 포함되는 부분입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재는 앨범 생산이 완료되어 피아프로 스타즈 &amp;amp; 봉래제 행사에서 판매 준비만을 앞두고 있습니다. 어떤 의도로 곡을 썼는지, 그 해설에 대해 조만간 글을 작성할 예정입니다. 공개 시점은 판매가 중간쯤 진행 되는 정도로 하면 되지 않을까 하고 예상 중입니다. 마지막까지 3nLab의 앨범과 이야기를 기대해주시고, 많은 관심 가져주시기 바랍니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/Diary</category>
      <author>3nLab</author>
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      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/3nLab%EC%9D%98-%EB%B0%9C%EC%A0%84-%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%98%EC%97%AC#entry134comment</comments>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2020 03:53:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>1집 앨범 발매 이후 작업 방향성에 대하여</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/1%EC%A7%91-%EC%95%A8%EB%B2%94-%EB%B0%9C%EB%A7%A4-%EC%9D%B4%ED%9B%84-%EC%9E%91%EC%97%85-%EB%B0%A9%ED%96%A5%EC%84%B1%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%98%EC%97%AC</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3nLab 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;별 다른 이변이 없다면 1집 앨범이 7월 11일 행사에서 발매될 예정입니다. 잘 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&quot;&gt;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1592155559643&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;3nLab 1st Album 'VIRTUAL SYSTEM'&quot; data-og-description=&quot;Release: Jul 11, 2020 (봉래제(蓬萊祭), Houraisai 1) Booth Name: 霧雨家內手工業&amp;trade; by 3nLab Circle Artist: 3nLab CD Price: 10,000 KRW Track 01: Intro 東方アレンジ (Instrumental) Original: ボーダーオ..&quot; data-og-host=&quot;3n-lab.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&quot; data-og-url=&quot;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/p3dIS/hyGoW38ZLu/vjOY0NvhwlDHLXALSymtY0/img.jpg?width=500&amp;amp;height=500&amp;amp;face=0_0_500_500,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bAL6Zs/hyGqjwEmqQ/HJLR63V8LkOKjsE2uxwz40/img.jpg?width=500&amp;amp;height=500&amp;amp;face=0_0_500_500,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ymYy8/hyGqcxwoHm/yOPYF5uVgfyV3c8pgZFcK1/img.jpg?width=424&amp;amp;height=423&amp;amp;face=0_0_424_423&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3nLab 1st Album 'VIRTUAL SYSTEM'&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Release: Jul 11, 2020 (봉래제(蓬萊祭), Houraisai 1) Booth Name: 霧雨家內手工業&amp;trade; by 3nLab Circle Artist: 3nLab CD Price: 10,000 KRW Track 01: Intro 東方アレンジ (Instrumental) Original: ボーダーオ..&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;7월 '봉래제' 행사 이후 1집에 수록된 오리지널 곡 중 한 곡은 온라인 스트리밍에서도 들을 수 있게 디지털 싱글 형태로 발매를 계획하고 있습니다. 2020년이 끝나기 전에 소식을 들려드릴 수 있을 것이라고 생각됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2020年&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하반기 中 1차 싱글 앨범 발매 (1집 오리지널 곡 수록)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하반기 中 2차 싱글 앨범 발매 (신규 오리지널 곡 수록)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2021年&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상반기 中 3차 싱글 앨범 발매 (신규 오리지널 곡 수록)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재까지 계획된 음악 작업 계획은 여기까지 입니다. 이후에 추가 행사가 있다면 또다시 CD 형태로 2집을 계획할 수도 있으나 아직 정규음반 계획까지 세운 것은 아닙니다. 일단 2022년까지 음악 이외에도 다른 영역에서 실력을 기르고 활동 영역을 확장하는 것이 더 큰 목표입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 2023년 시즌이 되면 본격적으로 뭔가를 해볼 생각입니다. 물론 중간중간 정규 음반 계획이 세워질 수 있고 높은 확률로 실제로 그렇게 될 것입니다. 다만 시기를 확정짓지 못하고 있는 것일 뿐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 계획하고 있는 것은 앞으로 2년 반 정도의 시간이 있는데 그 기간동안 음악, 그림, 3D 모델링, 코딩에 관해서 더 지식과 경험을 쌓는 것입니다. 그러고나서 3nLab의 독자적인 이야기를 들려드리고 싶고, 보여주고 싶고, 겪게 해주고 싶은 생각입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러가지로 공부해야 할 것이 많게 될 것 같습니다. 앞으로 어떤 노래를 쓰고 글을 쓰게 될지 기대해주시면 감사하겠습니다. 이번에 공개될 1집 앨범의 이야기도 많이 사랑해주시기 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 7월 11일 '봉래제' 행사가 무사히 열리기를 기원합니다. 후속 행사가 개최돼서 또 다시 만날 수 있는 자리가 마련된다면 더할 나위가 없겠습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/Diary</category>
      <author>3nLab</author>
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      <pubDate>Mon, 15 Jun 2020 03:01:18 +0900</pubDate>
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      <title>작업 및 근황</title>
      <link>https://3n-lab.tistory.com/entry/20200609</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음반 작업은 99% 완료되어 현재 최종 디자인 검수를 끝내고 나면 생산 발주에 들어갈 계획입니다. 이번 행사를 위해 명함도 뽑으려고 생각 중이어서 조금 더 일이 늘어날 것 같지만 열심히 해볼 생각입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 현재 발주를 넣을 돈이 모자라서 조금 더 돈을 모아야 합니다. 식비도 조금씩 줄여가면서 모으고 있으므로 완성된 최종 CD가 좋은 퀄리티로 나오기를 기대하고 있습니다. 음반쪽은 당장은 할 수 있는 것을 다 했다고 생각합니다. 일상생활과 병행해가면서 작업을 하는 것이 쉽지 않았기 때문에 100% 만족할 수는 없으나 조금 더 좋은 여건이 되었을 때 더 발전 해보고자 생각해보고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&quot;&gt;https://3n-lab.tistory.com/entry/MTSA-0001&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3nLab 1st Album 'VIRTUAL SYSTEM'&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Release: Jul 11, 2020 (봉래제(蓬萊祭), Houraisai 1) Booth Name: 霧雨家內手工業&amp;trade; by 3nLab Circle Artist: 3nLab CD Price: 10,000 KRW Track 01: Intro 東方アレンジ (Instrumental) Original: ボーダーオ..&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3n-lab.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 앨범의 Full 정보 페이지를 개방했습니다. 위 링크에도 포함되어 있고 XFD 동영상도 자체 제작하여 업로드 하였으므로 수록곡 일부를 미리 확인하실 수 있습니다. 잘 부탁드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-r3sfhQBEcI&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VRC 복귀도 이야기가 많이 들렸는데, 이쪽은 game이니까 접속도 개발 연구도 시간이 날 때 하는 것이 원칙이었고, 작업과 더불어 하기에는 일상생활을 병행하는데 시간이 너무 모자라다는 것이 제 판단이었습니다. 현재는 혼자 사는 것이 아니기도 해서 VR장비를 착용하는 데 애로사항이 꽃핍니다. 최근에 접속했을 때에는 VR 멀미가 다시 도져서 얼마 플레이 하지도 못했습니다. 조만간 어느정도 여유로워지면 이런저런 취미 일정들을 조율해볼 시간을 가질 생각입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>3nLab/Diary</category>
      <author>3nLab</author>
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      <comments>https://3n-lab.tistory.com/entry/20200609#entry132comment</comments>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 23:31:42 +0900</pubDate>
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